Wampiry
Wampir – fantastyczna istota, żywiąca się ludzką krwią, prawie nieśmiertelna, o ludzkiej postaci i charakterystycznych wydłużonych kłach. Wampirom przypisywane są liczne zdolności paranormalne, m.in. regeneracja, hipnoza, wyczulony słuch, niezwykła prędkość oraz ogromna siła.
Według słowiańskich wierzeń, wampir (zwany także wąpierz, upiór, upir, martwiec, wiesczy, wupi, wuki – od prasłowiańskiego *ǫpirь, scs. ǫpyrь/ѫпырь)
powstawał z niepogrzebanych (niespalonych) zwłok, stąd jego silne
związki z własną rodziną – jej dręczenie, jeśli nie dopełniła obowiązku
wobec zmarłego, oraz stosunki mężczyzn-wampirów (zmarłych daleko od
domu, zaginionych i powracających) z własnymi żonami. Wiara w wampiry
musiała nasilić się po przyjęciu chrześcijaństwa i zarzuceniu ciałopalenia.
Znaczne jej upowszechnienie oraz znajomość sposobów ich zwalczania
sugeruje, że słowiański wampir musiał mieć swój odpowiednik w innych
kulturach. Niewykluczone, iż jedną z dróg rozprzestrzenienia się
„wampiryzmu” były opowieści słowiańskich mamek, opiekujących się we wczesnym średniowieczu
zachodnioeuropejską dziatwą (eksport ludzkiego towaru na Zachód był
wówczas na Słowiańszczyźnie najbardziej dochodowym interesem, stąd
zaskakujący w średniowiecznej Anglii zachodniosłowiański Černebog/Zernebok).
Zmarły mógł się przeistoczyć w wampira (wąpierza, upiora) z różnych
przyczyn. Stawali się wampirami ludzie, których za życia ktoś przeklął;
zmarli śmiercią gwałtowną; ci których zwłoki sprofanowano (przy czym
ciekawym jest, że aby zabić wąpierza należy właśnie dokonać profanacji
jego zwłok); zmarli, nad którymi przeskoczyło zwierzę, samobójcy i
wiedźmy. W niektórych regionach wierzono także, iż potencjalnymi
wąpierzami są ludzie rudzi, leworęczni, posiadający jedną zrośniętą brew
lub wyposażeni w podwójny komplet zębów. Brak stężenia pośmiertnego
i rumiana twarz były znakiem, iż zmarły może przeistoczyć się w
wąpierza. Objawami działania upiora miały być: coraz większe osłabienie,
bladość i pot na czole po obudzeniu oraz koszmarne sny i stałe uczucie
wielkiego zmęczenia.
Wampiry nie lubią czosnku i cebuli,
stąd dobrze jest mieć w domu nieco tych warzyw. Wskazane jest ich
spożywanie. Wąpierza można też skutecznie odstraszyć, wbijając nóż w
jego cień. Demony te mogą przybierać też postać nietoperzy i innych zwierząt. Wąpierze w swym demonim wcieleniu są wrażliwe na srebro, które je odstrasza, ale nie unicestwia. Wampira można zabić przebijając jego serce drewnianym kołkiem, najlepiej osinowym, albowiem osika w wierzeniach Słowian miała moc odpędzania złych duchów. Podobne moce przypisywano gdzieniegdzie szakłakowi.
Inną skuteczną metodą było obcięcie wąpierzowi głowy i ułożenie jej
między jego nogami. Dla pewności można było wepchnąć nieboszczykowi w
usta główkę czosnku, kawałek żelaza lub cegłę,
albo też włożyć do trumny pędy dzikiej róży, głogu czy tarniny. Aby
zapobiec przemianie nieboszczyka w wąpierza wkładano do trumny kawał
żelaza, układano również zwłoki twarzą do dołu.
Jeżeli osoba uznawana za wampira umarła, często stosowano pochówek antywampiryczny.
Słowiański wąpierz trafił do kultury angielskiej pod nazwą „vampyre”, spopularyzowaną przez powieść Brama Stokera Dracula z 1897 roku, ukazującą diaboliczną działalność hrabiego Draculi, rodem z Transylwanii, a także wcześniejsze powieści Giaur George’a Byrona z 1813 i The Vampyre Johna Williama Polidoriego z 1819). Wraz z kulturą masową powrócił do nas jako „wampir”.
Cechy wampira posiadają zapożyczona z południa strzyga i strzygoń (łac. striga – czarownica, wiedźma,
strix – strigis, sowa), choć bardziej zbliżają się one do duchów
zmarłych gwałtowną śmiercią, występujących pod postacią dzikich ptaków (bułg. navi, serb. navije, słoweń. nâvije, ukr. naŭki, pol. latawce, porońce).
W Gospodzie pod Upiorkiem Stanisława Pagaczewskiego cechą szczególną upiora jest głowa trzymana pod pachą.
Wampiry w wierzeniach ludowych wywodzących się z folkloru cygańskiego
mogą mieć dzieci. Mityczna istota, mieszaniec, wampir półkrwi, rodzący
się ze związku ludzkiej matki i wampirycznego ojca nazywany jest
dhampirem.
Istnieją znaczne rozbieżności pomiędzy przedstawianymi obecnie
wizerunkami wampira. Obejmują one prawie wszystkie możliwe aspekty tych
istot. Do najważniejszych różnic należą:
- Wygląd: waha się od potwornego (Nosferatu, Buffy: Postrach wampirów, Od zmierzchu do świtu, Drakula), poprzez przeciętny (Blade, Kaznodzieja, Czysta krew), po olśniewająco piękny (Kroniki wampirów Anne Rice, Dracula 2000, BloodRayne, Pamiętniki wampirów, Świat nocy, Zmierzch). W systemie gry RPG Wampir: Maskarada różne klany przejawiają różne cechy wyglądu (np. Nosferatu są potworni, a Toreadorzy piękni). W Wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego, ukazany obraz „wyższego wampira” – Emiela Regisa,
nie różni się niczym od zwykłego człowieka, dlatego też trudno
zidentyfikować te upiory, dopóki same się nie ujawnią. Wyglądem
zewnętrznym nie różni się też od ludzi tytułowa postać Księżniczki Andrzeja Pilipiuka – Monika Stjepanković (Kuzynki, Księżniczka, Dziedziczki).
Różni się ona od najczęściej przedstawianych w literaturze wampirów
między innymi tym, że zamiast ostrych zębów posiada ssawkę. W mandze i
anime Wampirzyca Karin wampiry nie różnią się wyglądem od zwykłych ludzi (kły rosną im dopiero, gdy zamierzają kogoś ugryźć). Cassidy z Kaznodziei
nie posiada nawet tej wampirzej cechy – swoje ofiary atakuje przy
pomocy w pełni ludzkiego zgryzu. Jedynym elementem, wyróżniającym go
spośród śmiertelników, są ukrywane za ciemnymi okularami oczy, wiecznie
przekrwione na skutek nadużywania narkotyków i alkoholu.
- Zdolności: występują od zupełnie łamiących prawa fizyki (Dracula, Hellsing), poprzez graniczące z niemożliwymi (Kroniki wampirze, Kaznodzieja), po nadludzkie, lecz wytłumaczalne fizycznie (Blade, Zmierzch). Zaliczać się do nich mogą: lewitacja lub latanie, teleportacja lub bardzo szybkie przemieszczanie się, psychokineza, hipnoza, polimorfizm,
niewidzialność, czytanie w myślach, przewidywanie przyszłości, zdolność
do manipulacji ludzkimi wspomnieniami, manipulacja ludzkimi uczuciami
(gł. strachem, lękiem) itp. W Wiedźminie
niektóre ze zdolności uaktywniają się pod działaniem światła księżyca,
będącego w pełni. W „Draculi” Brama Stockera wampiry posiadają siłę
dwudziestu ludzi i są bardziej przebiegłe, posługuje się nekromancją,
czyli przepowiadaniem przyszłości przez zmarłych, ma pod władaniem
wszystkich zmarłych znajdujących się w pobliżu, może zmieniać postać (w
pewnych granicach), do pewnego stopnia może sterować burzą, mgłą, i
fromem, wszystkimi podlejszymi stworzeniami czyli szczurami, sowami,
nietoperzami, ćmami, lisami i wilkami. Może się zwiększać i zmniejszać, a
czasem znikać i zjawiać się niewidoczny, a także zmieniać się w mgłę. W sadze Zmierzch
wampiry są niezwykle silne, szybkie, ich oddech wabi ludzi, a ponadto
niektóre mają inne talenty jak czytanie w myślach i przewidywanie
przyszłości. Serial telewizyjny ,,Pamiętniki wampirów” przedstawia
stworzenia te jako nadludzko silne (im starszy wampir, tym jest
silniejszy), wytrzymałe na ból (gdy żywią się ludzką krwią, prawie go
nie odczuwają), kontrolujące umysł ludzi, niesamowicie szybkie, wręcz
teleportują się.
- Pochodzenie: literatura obejmuje warianty od klątwy (Dracula) po zakaźną mutagenną chorobę (Blade, Underworld, GUNNM: Last Order).
U Moniki (A. Pilipiuk) wampiryzm jest cechą genetyczną ujawniającą się u
niektórych członków jej rodziny w wieku dojrzewania. Wampiry sztucznego
pochodzenia możemy napotkać w Hellsingu, a także w Cyber City Oedo 808. Podobnie jak w niektórych innych utworach o wampirach (np. Wywiad z wampirem)
osoba stająca się wampirem od momentu inicjacji przestaje się starzeć.
Jeśli wampirem staje się dziecko lub nastolatek, zachowuje ono
niedojrzały wygląd. Można też natknąć się na teorie, że wampirem nie
można się stać – są po prostu osobnym gatunkiem istot (Wiedźmin, Wampirzyca Karin).
Czasami określa się, że wampir to jest oddzielny gatunek, będący
szczytem ewolucji i na samej górze łańcucha pokarmowego (Blade). W cyklu
„Nekroskop”
wampiry przybyły z wszechświata równoległego. W serialu „Pamiętniki
Wampirów”, pierwsze wampiry powstały poprzez zaklęcie czarownicy,
pragnącej chronić swoje dzieci przed śmiercią. Według też niektórych
wampiry pochodzą od Judasza (wstręt do srebra, śmierć od drzewa
osikowego).
- Krzyżowanie: niektóre źródła pozwalają na ludzko-wampirze krzyżówki, zwane dhampirami (Blade, BloodRayne, Vampire Hunter D), inne wykluczają ich powstanie (Kroniki wampirze). W filmie Underworld możliwa okazała się hybryda wampira z wilkołakiem.
W „Nekroskopie” występują półwampiry, obdarzone nieśmiertelnością i
niektórymi zdolnościami wampirów, jednakże niezdolne do rozmnażania się.
- Śmiertelność: większość źródeł zgadza się, że wampir nie
starzeje się, a przynajmniej nie może umrzeć ze starości. Jednak według
niektórych źródeł wampiry są nieśmiertelne i jedynym sposobem na ich
zniszczenie jest przebicie kołkiem, zazwyczaj osinowym (np. Dracula), rozczłonkowanie ich i spalenie (Zmierzch) lub wystawienie na światło słoneczne (Wywiad z wampirem, Wampirzyca Karin, Underworld, Kaznodzieja, Królowa Potępionych, Pamiętniki Wampirów),
w innych w zabiciu wampirów przeszkadza jedynie ich szybka regeneracja,
nie chroniąca jednak przed spaleniem czy odcięciem głowy (Wampir: Maskarada), jeszcze inne mówią o śmierci wampira po wypiciu przez niego krwi umarłego (Wywiad z wampirem). Chociaż w serialu telewizyjnym pt. Czysta krew pojawia się informacja, że świeżym zwłokom pełnym krwi nie oprze się żaden wampir. Emiel Regis
wykazuje całkowitą niewrażliwość na ogień. Po odcięciu głowy
regeneracja trwała pięćdziesiąt lat, zanim powrócił do formy. W jednym z
tomów Kaznodziei pt. Krew i whiskey Cassidy przyznaje, że
poza światłem słonecznym nie istnieje żadna skuteczna broń na wampira, a
kołek, chociaż sprawia ból, także nie jest w stanie uśmiercić
krwiopijcy. W sadze Zmierzch wampiry nie starzeją się, a przy tym
bardzo trudno je zabić. W „Pamiętnikach wampirów” gdy zostanie zabity
jeden z pierwotnych wampirów (tych od których pochodzi cały gatunek),
giną wszystkie wampiry stworzone z jego krwi. W opowiadaniu Pilipiuka Vlana ze zbioru 2586 kroków wampiry są długowieczne, ale umierają ze starości.
- Wrażliwość na srebro: choć częściej przypisywana wilkołakom, niektóre dzieła nadają ją również wampirom (Blade, trylogia: Kuzynki, Księżniczka, Dziedziczki, Hellsing, Czysta krew, Pod osłoną nocy). W „Nekroskopie” jest tłumaczona jako zwykła alergia.
Według niektórych autorów wstręt do srebra (jak również przebicie
osinowym kołkiem) ma swoje początki w religii, konkretnie u Judasza
Iskarioty, który po zdradzie Chrystusa rozsypał srebro (budzące u niego
wstręt) oraz powiesił się na drzewie, z którego wykonywano kołki
osinowe.
- Wrażliwość na symbole religijne: w niektórych dziełach
wampiry przejawiają lęk, fizyczny dyskomfort lub bezpośrednie obrażenia w
przypadku kontaktu z symbolami religijnymi, takimi jak krzyże lub woda
święcona (Dracula, Buffy: Postrach wampirów), w innych wampiry są na nie całkowicie odporne [Kroniki wampirze, Blade, Pod osłoną nocy, Czysta krew, Karin (Wampirzyca stwierdza tam, że przekonanie o wrażliwości na święte symbole wzięło się stąd, że większość wampirów to ateiści) Wampir: Maskarada (choć w systemie Wampir: Maskarada
wampiry i inne stworzenia są wrażliwe na tzw. Prawdziwą Wiarę, bez
znaczenia na to jakiego wyznania jest posiadacz Prawdziwej Wiary), Łowcy wampirów, trylogia: Kuzynki, Księżniczka, Dziedziczki
– Monika jest osobą wierzącą i regularnie chodzi do cerkwi]. Cassidy
zostaje potępiony osobiście przez samego Boga, który nazywa go „Bestią”,
jednak to nie zmienia jego pogardliwego nastawienia do Kościoła i
symboli wiary. W „Zmierzchu” wampiry wierzą w Boga, ale uważają się za
potępione, skazane na piekło; główny bohater też jest wierzący
aczkolwiek nie wierzy w to, że ma duszę.
- Wrażliwość na światło: nadwrażliwość na światło jest cechą
wspólną wszystkich legend o wampirach. Według niektórych dzieł wampir
boi się każdego jaśniejszego oświetlenia (Drakula), w innych zaś szkodzi mu jedynie bezpośredni kontakt ze światłem słonecznym (Kroniki wampirze, Buffy: Postrach wampirów, Wampir: Maskarada, Black Blood Brothers). Zjawisko to jest czasem tłumaczone jako krytyczne uczulenie na ultrafiolet (Blade, Underworld), co pozwala wampirom np. na bezpieczne poruszanie się za dnia dzięki kremom z filtrem UV (Blade). W Wiedźminie czy w serialu Pod osłoną nocy
wszakże, wampiry nie umierają od światła słonecznego, ale w znacznym
stopniu je ono osłabia i pozbawia większości nadnaturalnych mocy. U
Pilipiuka Monika w żaden sposób nie jest wrażliwa na światło słoneczne.
Dużą niewrażliwość przejawiają także wampiry z Hellsinga, np. Alucard, który za dnia chodził po dworze, jednak Victoria, młoda wampirzyca, musiała się okrywać ubraniami. W serii Wampirzyca Karin
dojrzałe wampiry stają się niezwykle wrażliwe na słońce – odczuwają
jego żar jakby temperatura była 10 do 20 razy wyższa niż w
rzeczywistości, mogą się jednak poruszać za dnia o ile nie dopuszczą do
padania światła na skórę. Kain z Legacy of Kain był tak potężny, że światło nie robiło mu żadnej szkody. Cassidy z Kaznodziei
pod wpływem światła ulega natychmiastowemu oparzeniu (czasem też
utracie kończyn), a po dłuższym pobycie na słońcu (z wyjątkiem chwil,
gdy jest okryty szczelnie ubraniem lub kryje się w cieniu) eksploduje w
słupie ognia. W sadze Zmierzch światło nie szkodzi wampirom, ale w
jasnym słońcu ich skóra błyszczy, więc, zwłaszcza na południu, nie mogą
wychodzić w dzień, aby uniknąć rozpoznania. W sadze Pamiętniki wampirów
wychodzenie na światło pozwalają im specjalne pierścienie, które nie
wszyscy posiadają. Bez nich na słońcu płoną. W książkach Anne Rice czym
starszy wampir tym bardziej odporny na promienie UV (wyjątkiem był
Lestat po napiciu się krwi Akashy), dlatego niektóre stare wampiry jak
np. Maharet, Pandora wychodziły czasem na słońce by „nabrać bardziej
ludzkich kolorów”. W serii „Dary Anioła” światło słoneczne może zabić
wampira, chyba że jest tzw. Chodzącym Za Dnia (np. Simon po wypiciu krwi
Jace'a).
- Wrażliwość na czosnek: w „Hellsingu”
jest napomniane, że czosnek jest nieprzyjemny dla wampira (moment, w
którym Integra chce, żeby Seras zlizała jej krew z palca). Można się
domyślać, że dla wampira jest to po prostu bardzo nieprzyjemny zapach,
dodając to, że mają o wiele lepszy węch od człowieka. A jedzenie tegoż
warzywa budzi w wampirach taką niechęć, jak u niektórych dzieci jedzenie
szpinaku. W Karin wampiry posiadają wielokrotnie czulszy węch
niż ludzie, nie lubią więc nie tylko czosnku, ale i cebuli, pieprzu, i
innych rzeczy o mocnym zapachu. Z kolei w Blade wampiry są śmiertelnie
uczulone na czosnek, a kontakt z nim powoduje np. eksplozję głowy. W
„Nekroskopie” podczas walk z wampirami smarowano groty strzał i ostrza
mieczy wyciągiem z czosnku. Nie stanowił on zagrożenia dla życia
wampira, jednakże powodował dolegliwości wyłączające go z walki na kilka
dni. W „Krwi i Whiskey” Cassidy przyznaje, że uwielbia czosnek i włoską
kuchnię. Doktor Cody, bohater „Miasteczka Salem” pióra Stephena Kinga
twierdzi natomiast, że wrażliwość na czosnek właściwa wampirom jest
zwykłą reakcją uczuleniową.
- Zagrożenie dla ludzi: w tradycji ludowej wampiry zawsze
stanowiły śmiertelne zagrożenie dla ludzi, bowiem piły ich krew, co
prowadziło do śmierci człowieka, bądź przemiany w wampira (np. w książce
autorstwa Johna Ajvide'a Lindqvist'a Wpuść mnie). W niektórych współczesnych utworach literackich wampiry mogą jednak być przyjazne ludziom. Np. Monika (A. Pilipiuk)
nie pije ludzkiej krwi, a jedynie końską. Jeden łyk wystarcza jej na
kilka lat, przy czym dla konia takie „puszczanie krwi” nie jest
szkodliwe. Autor zaznacza, że jego bohaterka jest właściwie
pseudowampirem, a oprócz pseudowampirów istnieją wampiry prawdziwe,
zagrażające ludziom. Regis (Cykl wiedźmiński A. Sapkowskiego)
przestał pić krew w ogóle. Wampir zaznacza, iż picie krwi przez wampiry
jest tym, czym picie alkoholu przez ludzi. Nie jest niezbędne do życia,
ale stosowane jest dla poprawy nastroju i powoduje uzależnienie. W Karin
wampir wypijając krew pozbawia również tymczasowo osobę pewnych cech
lub stanów psychicznych. Zależnie od „gustu” są instynktownie
przyciągani do ludzi posiadających owe cechy i zwykle nie piją krwi
innych ludzi (przykłady cech tymczasowo traconych po ugryzieniu przez
wampira: stres, duma, nieszczęście, zakochanie się, regularne kłamanie,
uczucie zazdrości). Niejednokrotnie jednak wspomina się o wampirach,
które mogą ograniczyć się do spożywania krwi zwierzęcej (m.in. Kroniki wampirze, Kaznodzieja, Zmierzch).
W serii książek Anne Rice młode wampiry musiały odżywiać się prawie
cały czas czując bardzo silny głód, stare wampiry mogły się żywić raz na
kilkadziesiąt nawet lat.
- Stosunek do wilkołaków: w wielu utworach wampiry są wrogami wilkołaków, np. Underworld, Świat Dysku, Zmierzch. W opowiadaniu Vlana wampiry współpracują z wilkołakami. Wampiry w „Pamiętnikach wampirów” giną przez ugryzienie wilkołaka.
Według wierzeń bułgarskich wampir nie ma kości, lecz chrząstki, przynajmniej dopóki jest młody. W powieści Rafała Dębskiego Kiedy Bóg zasypia pojawia się młody upiór bez kości.
Może
wchodzić w stosunki z żywymi, choć nie odczuwa przyjemności seksualnej
(w serii A. Pilipiuka o przygodach Jakuba Wędrowycza wampiry mają
niezaspokojony głód seksualny, jednak w książce Wampir z M-3 pojawia się informacja, że wampiry nie posiadają popędu płciowego).
Wampirem
kieruje ukryta w jego wnętrzu Bestia, którą z upływem czasu coraz
trudniej mu zwalczyć – w końcu poddaje się jej. W tym stadium wampir
zaspokaja swoje najprostsze potrzeby – zabija, pożywia się, śpi, co
sprawia, że traci na swojej złożoności i niezwykłości odsuwając się
całkowicie od człowieczeństwa. Inne wampiry odczuwają emocje bardziej
niż w postaci ludzkiej, w chwili przemiany każda cecha charakteru
zostaje zwielokrotniona. Mogą one jednak wyłączać emocje, zmieniając się
w prawdziwych łowców.
Nazwą łacińską może być homo nocturis (względnie hominis nocturnae, bądź „hominus nocturna").